<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Всякое рандомное</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/</link> 
<description>Всякое рандомное - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 06 Jan 2013 23:36:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Михаил Горшинев</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1127229.html</guid> 
<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 23:36:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1127229.html</link>
<title>Памятка для союза против Ч. Бабок</title>
<description>Лидеры групп -  &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Боровичек&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Боровичек&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; и &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;MANOWARS&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=MANOWARS&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;Написанное ниже соответствует правилам групп и является памяткой о поведении в группе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Товарищи новички и просто те, кому лень думать. Ниже изложены некоторые моменты, которые надлежит соблюдать ВСЕМ членам группы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Во время ожидания и ловли бота:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Занять локацию&lt;br&gt;2. Включить оповещения о системных сообщениях - вы увидите, когда бабка появится (с учётом, что это будет на вашей локации)&lt;br&gt;3. Включить звуковые оповещения - бабка появляется с идиотским смехом&lt;br&gt;4. Включить автоматическое обновление списка чата, расширить окно списка чата и держать курсор на том месте, где должен быть крест появившегося бота. Имя бабки состоит из трёх слов, потрудитесь примерно определить, где будет крестик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НЕ НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Часто спрашивать, обновился ли бот.&lt;br&gt;2. Часто спрашивать, когда будет бот и где&lt;br&gt;3. Сообщать в общий излишнее количество информации, не имеющей непосредственного отношения к походу и его исходу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение: Для того, чтобы узнать где бабка и когда она будет, достаточно открыть инфу бота и посмотреть завершённые поединки. Обновлённый бот либо не имеет ни побед, ни поражений, либо имеет только победы. При этом совершенно необязательно запоминать или держать где-то записанной полную ссылку на бота. Достаточно просто запомнить простой &quot;ай-ди&quot; бота - 333. Всего три цифры, причём одинаковых - это не астрофизика. Отрываете инфу Вашего персонажа, вместо цифр после знака &quot;?&quot; прописываете 333 - и готово. Полная ссылка выглядит так - http://suncity.combats.com/inf.pl?333&lt;br&gt;Исключением из данных пунктов правил могут являться ситуации с только что принятыми в группу игроками&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D32D2B&quot;&gt;За нарушение данных правил игроки будут штрафоваться. Лень и нежелание учиться простым вещам тоже наказуемы.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пойдём дальше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Приход бабки:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Если бот пришёл НЕ на Вашу локацию (Вы слышали смех, но бота нет на Вашей локации),&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Обновить инфу о боте и узнать его локацию&lt;br&gt;2. Отключить системные обновления, звуковые оповещения, автоматическое обновления чата&lt;br&gt;3.  Включить фильтр чата&lt;br&gt;4. Перейти на нужную локацию и напасть на бота&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение: Выполнить пункты 2 и 3 необходимо для того, чтобы оградить себя самого же от лишнего трафика, который замедлит скорость обновления игры. Вы уже знаете, где бот, и вам не нужно видеть, куда побежали ещё 50 человек, как они напали на бота, сколько человек каждую секунду вбегает на локацию, и кто кому что сказал - всё это лишний и ненужный трафик, который забивает Ваш канал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НЕ НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Спрашивать в канал группы, где находится бот - обновите страницу бота и узнаете&lt;br&gt;2. Говорить в канал группы, где находится бот - другие сами в состоянии обновить страницу и узнать. Если не в состоянии - се ля ви...&lt;br&gt;3. Спрашивать в канал группы, сколько процентов у бота, и нападать ли Вам - да, нападать. Если для Вас есть другие инструкции, Вам их сообщат задолго до начала боя&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. До начала боя группа может назначить ОДНОГО человека, ответственного за оповещение локации бота ОДИН раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение: На этот момент в бою уже забито место для Вашей группы. Несколько секунд для того, чтобы обновить инфу бота не решат практически ничего. В то же время полсотни вопросов и ответов в групповой чат - это бесполезный трафик, забивающий каналы всей группы и мешающий быстрому обновлению игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Если бот пришёл на Вашу локацию,&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Незамедлительно напасть на бота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НЕ НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Говорить в канал группы, где находится бот - другие сами в состоянии обновить страницу и узнать. Если не в состоянии - се ля ви...&lt;br&gt;2. Спрашивать в канал группы, сколько процентов у бота, и нападать ли Вам - да, нападать. Если для Вас есть другие инструкции, Вам их сообщат задолго до начала боя&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. До начала боя группа может назначить ОДНОГО человека, ответственного за оповещение локации бота ОДИН раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D32D2B&quot;&gt;За нарушение данных правил игроки будут штрафоваться. Лень и нежелание учиться простым вещам тоже наказуемы.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пойдём дальше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Во время боя с бабкой,&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Быстро открыть вкладку &quot;Мои логи&quot;, либо вернуть окно чата - общие логи боя при таком количестве участников по меньшей мере сильно замедлят Ваш браузер, а могут и вполне &quot;повесить&quot; его&lt;br&gt;2. Если Вы не успели до этого, то отключить системные обновления, звуковые оповещения, автоматическое обновления чата, включить фильтр чата. Ваш лишний трафик - наш общий враг&lt;br&gt;3. По мере возможности отвечать на &quot;позывные&quot; участников группы, например &quot;Кровь&quot; или &quot;Щит&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НЕ НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Делиться впечатлениями&lt;br&gt;2. Делиться своими боевыми успехами, удачно применёнными приемами и набитым уроном&lt;br&gt;3. Делиться горем по поводу смерти своего персонажа, повлекшей или не повлекшей травму&lt;br&gt;4. Делиться какой-либо иной информацией, не влияющей непосредственно на ход и исход боя&lt;br&gt;5. Спрашивать, будет ли &quot;вторая бабка&quot;. Когда лидеры группы закорешатся с Админами и будут знать, какой бот как и когда выходит - нам сразу расскажут. А до этого момента НИКТО не знает до конца боя, останется ли бот онлайн или сразу уйдёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Группе желательно выбрать ОДНОГО человека перед боем, кто бы оповестил всех ОДИН раз о том, что бот остался онлайн после смерти&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё это - бесполезный трафик на момент боя. Впрочем, большинство из этого бесполезный трафик просто по сути, но это к делу не относится. Во время боя это просто забивает канал и мешает обновлению страницы. К тому же, те, кто не успел выключить звуковые оповещения, спасибо Вам не скажут за зависающие очереди звуков о том, что кто-то пишет в чат никому не нужную информацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D32D2B&quot;&gt;За нарушение данных правил игроки будут штрафоваться. Лень и нежелание учиться простым вещам тоже наказуемы.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пойдём дальше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;После смерти бабки:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Если бот остался,&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Восстановить жизнь и ману Вашего персонажа имеющимися средствами (бутылками из Демонса, услугами лича, эффектом &quot;Гололёд&quot; в зимнее время. Менее желательный вариант - дождаться восстановления)&lt;br&gt;2. Снять ослабление у лича. Менее желательный вариант - дождаться, пока ослабление спадёт.&lt;br&gt;3. Напасть на бота любыми возможными средствами: по кресту, с использованием нападалки, с использованием креста у другого участника боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этика ведения группового боя описана выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НЕ НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Спрашивать, на какой локации бот. Обычно его уже ждут на той же самой, где убили. Вы также можете обновить инфу бота и сами проверить.&lt;br&gt;2. Спрашивать, какой ник у бота. Откройте инфу бота, скопируйте ник. Секунды в данном случае уже ничего не решают, т.к. место группы в бою уже забито.&lt;br&gt;3. Спрашивать, на кого можно ещё напасть (если на бота уже не удаётся). Откройте бой с ботом, выберите ник - и нападите.&lt;br&gt;4. Интересоваться дропом&lt;br&gt;5. Делиться любой информацией, не влияющей на ход и исход боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D32D2B&quot;&gt;За нарушение данных правил игроки будут штрафоваться. Лень и нежелание учиться простым вещам тоже наказуемы.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Если бота нет, либо после смерти второго бота,&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Молчать, пока лидеры не огласят дроп.&lt;br&gt;2. Если претендуете на дроп и после предложения лидера заявить о желании получить дроп - заявить о Вашем желании в установленном порядке, с указанием ника, рейтинга, места в очереди и остальных нюансов. &lt;br&gt;3. Без задержек разыграть дроп, выставленный на розыгрыш.&lt;br&gt;4. Остаться в группе до того момента, как лидер её распустит. У лидера всегда есть последнее слово и напутствие на следующий бой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;НЕ НУЖНО:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Интересоваться дропом -  всё скажут.&lt;br&gt;2. Писать в приват лидерам.&lt;br&gt;3. Клянчить дроп.&lt;br&gt;4. Делиться впечатлениями о прошедшем бое&lt;br&gt;5. Делиться ЛЮБОЙ информацией, не касающейся получения дропа&lt;br&gt;6. Просить ссылку на дроп. Запомните фрагмент &quot;loot.pl&quot;. Вставляется после последнего знака &quot;/&quot; в ссылке на инфу Вашего персонажа. Показывает дроп на локации, на которой Вы стоите. Если Вы не на той локации - перейдите на нужную и обновите ссылку на дроп. Полная ссылка выглядит так - http://suncity.combats.com/loot.pl&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#D32D2B&quot;&gt;За нарушение данных правил игроки будут штрафоваться. Лень и нежелание учиться простым вещам тоже наказуемы.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дисциплина в группе - залог слаженной игры. Если Вы дочитали до этих слов, то Вы вполне дисциплинированы по натуре. Те, кто не сможет осилить данный мануал техническо-этических моментов группы, долго в ней не задержатся. Мы не злые, мы строгие, и на это есть адекватные причины. Данный мануал может быть изменён или дополнен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо.&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1094951.html</guid> 
<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 22:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1094951.html</link>
<title>Город, которого нет [в БК]</title>
<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сломано ребро, и раздолбан шмот.&lt;br&gt;Знал, что не добром кончится хаот.&lt;br&gt;С костылями под мышкой встречая рассвет,&lt;br&gt;Я вдали вижу город, которого нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Где в приёмах есть кнопочка «Убить»,&lt;br&gt;Где друзей в бою можно воскресить.&lt;br&gt;И шакала, на слабых напавшего, вмиг&lt;br&gt;Укатает в «тяжёлую» бот-артовик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там раздаётся екрошмот&lt;br&gt;И хилки есть по полкредита.&lt;br&gt;Там вам в зачёт урон идёт&lt;br&gt;Двумя командами набитый...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Городе Экспы не тупит сервак,&lt;br&gt;Из-за лагов бой не сольёшь никак.&lt;br&gt;А лишь травму получишь случайно в бою – &lt;br&gt;Милосердие помощь предложит свою.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И не страшно там даже проиграть:&lt;br&gt;Опыт всё равно будут начислять.&lt;br&gt;И до апа не надо качаться сто лет&lt;br&gt;В этом городе славном, которого нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там раздаётся екрошмот&lt;br&gt;И хилки есть по полкредита.&lt;br&gt;Там вам в зачёт урон идёт&lt;br&gt;Двумя командами набитый...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пусть чудес таких нам не увидать,&lt;br&gt;Но всегда о них можно помечтать.&lt;br&gt;И опять, с костылями встречая рассвет,&lt;br&gt;Залогинюсь я в город, которого нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там раздаётся екрошмот&lt;br&gt;И хилки есть по полкредита.&lt;br&gt;Там вам в зачёт урон идёт&lt;br&gt;Двумя командами набитый...&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1085724.html</guid> 
<pubDate>Mon, 28 May 2012 05:04:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1085724.html</link>
<title>Ну что сказать...</title>
<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот опять не везет спозаранку,&lt;br&gt;И в хаоте всё снова не так,&lt;br&gt;Но ударить по жёлтому танку&lt;br&gt;Хоть один да найдётся смельчак.&lt;br&gt;Ожидая чудес невозможных&lt;br&gt;Кто-то «энтер» быстрее нажмёт – &lt;br&gt;И без выводов долгих и сложных&lt;br&gt;Своё место в хаоте поймёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что сказать, ну что сказать,&lt;br&gt;Устроены так танки – &lt;br&gt;Хотят играть, хотят играть,&lt;br&gt;Играть консервной банкой.&lt;br&gt;Ну что сказать, ну что сказать,&lt;br&gt;Устроены так танки – &lt;br&gt;Хотят играть, хотят играть,&lt;br&gt;Играть консервной банкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как порезы пройдут идеально – &lt;br&gt;Обязательно кто-то лежит.&lt;br&gt;Только танка в броне нереальной&lt;br&gt;Не пугают ни сила, ни крит.&lt;br&gt;Всюду блочит, щитом отбивает,&lt;br&gt;И в ответ раздаёт от души,&lt;br&gt;Выраженья лица не меняя,&lt;br&gt;Словно только что вдул анаши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что сказать, ну что сказать,&lt;br&gt;Устроены так танки – &lt;br&gt;Хотят играть, хотят играть,&lt;br&gt;Играть консервной банкой.&lt;br&gt;Ну что сказать, ну что сказать,&lt;br&gt;Устроены так танки – &lt;br&gt;Хотят играть, хотят играть,&lt;br&gt;Играть консервной банкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно прыгать от танка, как зайка,&lt;br&gt;Под барьером сидеть и стрелять,&lt;br&gt;Но потом всё равно, как мазайку,&lt;br&gt;Будешь челюсть в углу собирать.&lt;br&gt;Своим видом всем пыл поумерит, &lt;br&gt;Ведь не прёт против «мерса» «жигуль»&lt;br&gt;И, расслабившись, танк вдруг поверит&lt;br&gt;В свой, другими придуманный, «руль».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что сказать, ну что сказать,&lt;br&gt;Устроены так танки – &lt;br&gt;Хотят играть, хотят играть,&lt;br&gt;Играть консервной банкой.&lt;br&gt;Ну что сказать, ну что сказать,&lt;br&gt;Устроены так танки – &lt;br&gt;Хотят играть, хотят играть,&lt;br&gt;Играть консервной банкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. В целях сохранения слога, присутствуют намеренные орфографические ошибки))</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1070393.html</guid> 
<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 19:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1070393.html</link><description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваша маска - не Ваше лицо,&lt;br&gt;Но покажется им обязательно.&lt;br&gt;Вас тем чаще зовут наглецом,&lt;br&gt;Чем Вы прячете нежность старательней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не секрет, в мире много таких,&lt;br&gt;Кто живёт на добре паразитами.&lt;br&gt;Но, скрываясь под маской от них,&lt;br&gt;И добром Вы быть можете битыми...&lt;br&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1065473.html</guid> 
<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 00:02:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/1065473.html</link>
<title>Краппт, Епископ, Праведный Гнев...</title>
<description>Возможно, я просто до недавнего времени не замечал и, скорее всего, вопрос нубский... но не считаете ли вы, что эффект &quot;Праведного Гнева&quot; слишком &quot;жирный&quot;? Я раньше думал, что это аналог &quot;Коварного Ухода&quot; - ан, нифига... наверное, многие заметили уже давно, но это заставляет не только бить себя самого, но и ставить блок, который в этом размене стоит у бота... после чего мой ваш блок возвращается... таким образом, если я блочу пах и ноги и бью в пах и ноги, чтобы в случае чего заблокировать свои же удары - бот не даст мне это сделать, если у него проставлены другие блоки, которые благополучно передаются мне... Архивариус ответил, что так и надо... сообщите мне, пожалуйста, когда у ботов появится приём, который будет за меня удары расставлять... или, например, магию за меня кастовать по своему выбору... это уже &quot;вождение&quot; какое-то... </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/969583.html</guid> 
<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 22:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/969583.html</link>
<title>Собственно, склонка ))</title>
<description>Не то, чтобы сильно рвался, но молился регулярно ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот квест оставляет желать лучшего... явно, не Милосердие писал )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя, с другой стороны, тут самое время было бы начать небольшую дискуссию на тему &quot;Администрация vs. Ангелы (Боги)&quot;, но я ограничусь только тем, что выскажу мнение, что Ангелы (Боги) - это игровой момент и, как таковой, не связанный с Администрацией. За исключением, конечно, того факта, что некоторые из них Администрация. Молясь Ангелу Милосердие, например, мы ни коим образом не молимся человеку, который под этим ником заходит в БК (и заходит ли вообще?). Складывается такое впечатление, что большинство Ангелов не имеют олицетворения в лице Администрации... но это уже полемика... а вот квест лучше надо было сделать... а иначе получается что Милосердие готов жертвовать одним ради другой, идя, таким образом, против своих же убеждений... </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/964052.html</guid> 
<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 19:40:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/964052.html</link><description>Здесь должен быть текст... из текста в голове только &quot;Гы&quot;...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что ж, гы так гы...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/940192.html</guid> 
<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 23:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/940192.html</link><description>23:36 Боец (2), старательно напрягая свой могучий мозг, внезапно пришел к выводу - миром правит любовь&#33; И отменил заклятье &quot;Заряд: Поражение&quot; на Боец (6). -- [309/1862]&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А мозг могучий, шо писец...&lt;br&gt;Реакция описывается в двух словах -  &quot;Твою мать...&quot;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/939733.html</guid> 
<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 19:50:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/939733.html</link><description>Хотел много чего написать. Не буду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#906E2A&quot;&gt;Я просто люблю Тебя...&lt;/font&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/934152.html</guid> 
<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 19:52:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Михаил Горшинев/934152.html</link>
<title>О презумпции виновности в БК и...</title>
<description>... и отсутствии логического мышления у игроков...&lt;br&gt;&lt;br&gt;В прошлом Хранитель Права, я часто сталкивался с тем, что игроки в упор не понимают существующую систему правосудия в БК, по которой работают мод. структуры. Вижу и теперь подобные случаи частенько, заглядывая по старой привычке в топ жалоб. Проблема большинства жалующихся на действия мод. структур (теперь только Армады, ибо Орден давно распустил оЖнП) в том, что они не умею отличить (или не хотят) систему юриспруденции реального мира и мира БК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В реальном мире в большинстве стран существует презумция невиновности, согласно которой никто не может быть признан виновным ни в чём до тех пор, пока это не доказано наличием различных фактов, улик и свидедетельств. Это не вся составляющая презумпции невиновности. Также имеет место концепция о том, что подозреваемые не обязаны доказывать свою невиновность. Поиск доказательств вины целиком и полностью лежит на обвинителе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это что касается реального мира. Этим руководствуется большинство жалобщиков в БК. &lt;br&gt;Включим логику. Технические возможности виртуального  мира &lt;b&gt;не позволяют &lt;/b&gt;обвинителям (мод. структурам) провести полномасштабное расследование. Тарманы/Паладины/Гвардейцы/Администрация не могут лично придти к вам домой и удостовериться, что именно Вы, например, играете двумя персонажами, или что у вас есть брат-близнец. Они не могут знать наверняка, взломали ли вас, сменив пароль, или вы заходили с компа тёти Дуси, живущей за тридевять земель, и решили сменить оттуда пароль. Они не могут видеть экран вашего монитора, на котором на самом деле нет матов с Вашей стороны в адрес собеседника, в то время как вы сидите и кукуете с молчанкой.&lt;br&gt;Всвязи с этим, система правосудия и исполнения наказаний в БК основана на презумции виновности, т.е. является диаметрально противоположной той, что имеет место в реале. Эдакая система Левенбурского Права, как заметил когда-то бывший паладин ОЖнП pfisha. В этой системе Ваша вина доказывается наличием &lt;b&gt;голых фактов&lt;/b&gt;. Например, два персонажа с одной датой рождения на вашем IP, смена пароля на Вашего персонажа из Сыктывкара, хотя сами Вы живёте в Москве, или жалоба с матом на Вас, пришедшая в приват модератору. Наказание производится по этим голым фактам и той информации, которую удаётся получить. Вы признаны виновным по умолчанию, если имеются какие-то свидетельства того, что Вы нарушили Законы игры. Далее следует другой нюанс. Доказывать свою невиновность Вы должны &lt;b&gt;сами&lt;/b&gt;. Т.е. предоставлять факты, доказательства, свидетельства того, что вменяемое вам обвинение в совершении преступления не имеет должных оснований. Какие это могут быть факты? Скриншот, например. Доказывающий, что Вы не матерились собеседнику в приват. Или сканы паспортов владельцев персонажей. Обязаны ли Вы это делать? Отнюдь. Хотите, чтобы Вас считали виновным необоснованно? - Ради Бога, дело Ваше. Вы никому ничего не должны, равно как никто ничего не должен Вам. А презумпция виновности в БК существует только потому, что технические возможности виртуального мира не позволяют иного. Странно иногда, когда читаешь так жалобу и видишь &quot;Вы должны доказать...&quot; Иногда прежде чем что-то написать, лучше сесть и подумать. Доказать каким образом? Или Вы хотите, чтобы я пришёл к Вам домой? Полазал у Вас в компьютере? Оно Вам надо? А мне? Доказать что-то можете только Вы, потому что все реальные факты имеются у Вас. Остальное - это домыслы. Да, Вас могут по таким домыслам отправить в хаос или за решётку. Но такая это система, и лучше сделать просто невозможно. Почему такие элементарные вещи никогда не всплывают в мозгу у многих зафлуживающих форумы и приваты модераторам? Вроде, не нужно быть гением, чтобы это понять...</description> 
</item></channel>
</rss>